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招标模式 游戏/UI设计师
  • 雇主:mike
  • 发布时间:2025-07-07
  • 分类:程序开发

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任务详情

薪资范围:  现场 40-50k 远程 20-30k 游戏/UI设计师 【岗位职责】 1、负责游戏项目的整体UI设计,包括界面视觉风格、功能布局与动效引导 2、独立完成从设计提案、组件搭建到设计交付的全流程 3、使用Figma搭建系统化组件库,协助团队提升协作效率 4、与产品、开发协作推进落地,跟进设计还原与体验优化 5、参与用户体验评估和持续优化 【任职要求】 1、热爱设计,五年以上设计经验 2、精通Figma,具备优秀的组件系统搭建与多人协作经验 3、熟悉游戏界面交互逻辑与视觉语言,对玩家心理和使用场景有敏感度 4、具备出色的视觉表达能力,能驾驭多种美术风格优先 5、良好的沟通能力和自驱力,能适应快节奏的项目环境 6、熟悉Unity、Spine、动效表达或有多平台适配经验者优先 【加分项】 审美好,自驱力 有完整上线游戏项目经验 有游戏行业大厂背景或独立游戏制作经验 熟悉Cocos/Unity界面开发流程 具备动效制作能力者优先 测试题内容 1、配色不限,可自由发挥,但需整体干净、清爽,颜色搭配协调统一; 2、允许调整原有布局和交互,以提升信息结构的合理性和用户操作的便捷性; 3、需加入游戏感与质感设计元素(如高光、投影、材质纹理、动态氛围等),增强画面表现力,使其更贴合实际游戏场景; 4、最终稿请提供高保真图,可使用Figma、Sketch或PSD格式提交,标注交互动效可选。 游戏特效师 【岗位职责】 1、制作游戏各类技能特效、UI动效、场景表现、环境氛围特效等 2、根据项目风格,设计并实现符合需求的视觉特效 3、与策划、程序、美术紧密协作,推动特效在游戏内高效落地 4、整理和维护特效资源,提高资源利用效率 5、跟进版本内容,对特效表现进行持续优化 【任职要求】 1、热爱游戏,5年以上游戏UI动效经验 1、熟练掌握常见游戏特效制作流程和工具(如Spine AE Unity  Cocos) 2、熟练掌握 Spine 骨骼动画制作,能独立完成动态角色或界面特效; 3、熟悉棋 牌游戏或电子类游戏的风格,对画面节奏、特效氛围有较好把控力; 4、具备良好的沟通协作能力,能适应快节奏项目推进,有完整项目上线经验优先。 【加分项】 审美好,自驱力 会使用 Figma,可以自己figma ps处理动画素材所需的设计稿拆分与动画素材导出; 具备简单的 3D 动效制作能力,熟悉使用 C4D、Blender、Unity 等三维工具; 有开源游戏项目或跨平台游戏项目制作经验; 测试题内容 按照提供的角色人物插图及参考视频进行制作相关动效内容: 1.让角色整体动作协调完整,人物表情的变化(如微笑等) 2.结合原画素材制作符合人物动作的特效粒子(如辉光粒子等) 3.提供完整的spine源文件,及输出文件格式

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  • 发布需求     2025.07.07
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