任务详情
需求描述: 某国外网络游戏,采用自定义的UE4 4.26+ 打包.pak文件; 目前使用第三方工具quickbms编写了解包脚本,可顺利导出资源 但使用UE的(自带及第三方)unrealpak重新打包.pak文件,游戏无法顺利读取 经过多次测试确认,需要采用游戏相通的自定义4.26+打包方式才可以正常读取 需求内容: 提供一个针对该游戏游戏自定义的unrealpak打包工具 打包的文件能够被游戏识别读取 除此之外无其他要求 文件样本: https://cowtransfer.com/s/ad7a87b9c11248 点击链接查看 [ 样本文件.zip ] ,或访问奶牛快