任务详情
团队介绍
我们是独立游戏散装团队,目前团队有4名核心成员:
我(主策兼数值),主美(兼音效制作,之前是音乐制作人,发过专辑)
副美(游戏大厂员工),动画(游戏大厂员工)
【大家因热爱游戏的热爱而相聚在一起,不甘做螺丝钉而抱团搞事】
我们团队平均年龄30,都有7~8年的工作经历,我们决定做独游是经过反复推敲而决定的,不是那种大学生脑袋一热我要搞游戏的愣头青(po一张我们团队照)
我们怎么立项
我们基于现实条件判断,选中了卡牌肉鸽赛道,我们发现这个赛道利润中位线相比其他品类来说更容易赚钱些(主要也是开发成本较低),刚好我们团队都迷上了杀戮尖塔,大家为了研究构建流派而整天熬夜玩不亦乐乎~
所以我们要做一款已经打开市场的且有代表作的同类有,在巨人的基础上微创新是更为稳妥的选择
我们在做一款怎样的游戏?
一款横版卡牌构建类肉鸽游戏,在 杀戮尖塔 的基础玩法再创新,初步计划发布 STEAM平台。
背景是以中国山海经为参考,融合西式克苏鲁,准备给玩家带来十足的感官刺激和爽快的战斗体验,由于有专业编剧的加持,我们的游戏还有丰富的剧情和出乎意料的多结局,打破肉鸽游戏弱叙事的弊端。
我们为此已经筹划了1年半,策划文档大致完成:
美术已经启动(po 两张脑暴图,实机画面需要保密,就不放了)
我们的目标
在3个月内做出demo并进行测试,争取参加明年steam的新品节
我们的要求
1.熟悉游戏开发引擎,不限于Unity/虚幻/godot/cocos等,只要你拿手,都OK。
2.有过完整项目开发经历,熟悉steam上架流程
3.良好的执行能力和沟通能力(不要三分钟热度然后玩消失),毕竟大家能聚在一起搞事情是很珍贵的
4.最好居住在 北京/杭州,通常我们都是 飞书 远程集体办公,每周列项目看板,雷打不动周末进行各自项目进展汇报。但是我们还是最好在这两个城市,方便后期线下大家集中开发快速推进
关于薪资
哈哈,我们都是用爱发电的,大家都是在大厂有着稳定工作的前提下(摸鱼),以兼职的形式进行的。游戏上线以售卖利润进行分红,具体分红占比根据工作量来定
所以你不用担心会all in 下海的风险,我们希望你有稳定的收入再慎重考虑和我们入伙。
如果您是带资入组,或者有牛逼的投资人关系,请让我们叫您一声爸爸。
如有幸和你一起共事,你将会成为我们核心合伙人之一(技术负责人)包括后期会以具有法律效应的合同去规范我们的股权,利益等(我们也有律师大佬的编外支持)
好好奇我们会和哪个大佬一起赚钱呢?脐带~
资本家的薪资是按每天8小时买下的,"摸鱼"的人,谈什么互相信任呢?
有没有一种可能是摸鱼代表的是在完成自己本职工作下不内卷加班呢?真就摸鱼工作量弄不完你当给你发工资的傻么😓