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招标模式 需要一个5年以上的u3d客户端开发
  • 雇主:mike
  • 发布时间:2025-08-25
  • 分类:程序开发

¥20000

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任务详情

负责核心玩法实现: 使用Unity引擎,基于“神庙逃亡”源码进行二次开发,实现3D羊驼的移动、跳跃、滑铲操控,障碍物碰撞检测,以及“天安门”等文字收集的核心逻辑。2. 负责UI系统与交互: 开发游戏内所有UI界面,包括开始菜单、游戏内HUD(金币、倒计时)、失败弹窗(含广告/付费复活选项)、商店皮肤购买界面、成就系统界面等。 3. 负责SDK对接与联调:   · 与后端同事协作,完成用户登录(获取OpenID)、数据存储与读取的接口联调。    · 最重要: 独立完成抖音/快手平台 `激励视频广告SDK` 的接入、展示与后端验证联调。这是项目变现的生命线。4. 性能优化与适配: 对游戏进行深度优化,确保在低端安卓机上也能流畅运行,控制发热和内存占用,以满足小平台的上架性能要求。 5. 打包与提交: 负责最终游戏的打包、构建,并协助项目负责人提交至抖音/快手小游戏平台审核,有能力处理审核提出的常见技术问题(如隐私政策弹窗、SDK集成规范等)。二、 必备技术要求(硬技能) 1. 引擎经验: 3年以上Unity实际项目开发经验,必须有一个完整的手机游戏上线项目经验。2. 编程能力: 精通 C#,熟悉面向对象编程,具备良好的代码规范和架构思维,能优化和重构原有代码。 3. SDK对接: 必须有抖音、快手、微信等国内小游戏平台SDK对接经验,尤其是激励视频广告的完整接入经验。这是一票否决项。4. 性能优化: 掌握常见的Unity性能优化技巧,如DrawCall优化、内存管理、资源加载与释放等。 5. 版本管理: 熟练使用 Git 进行版本控制和团队协作。三、 加分项(优先考虑) 1. 有使用Unity开发3D跑酷类游戏的经验。2. 熟悉小游戏平台审核规则,有处理审核被拒经验。 3. 具备简单的Shader编写或修改能力,以实现一些特效。4. 有后端思维,能更好地与后端同事协作设计接口协议。

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  • 发布需求     2025.08.25
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